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クラスチェンジとは クラスチェンジは、現在の職から、上の段階の職業に上がること。 上級職になるということです。 メリットは・・? 能力値が上がり、前の時より、ゲームがスムーズに楽しめる。 スキルによって、いける場所が増えたり、使用可能なコマンドが増えたりする。 なるためには・・・・ ログアウトコマンドの上に、転職の神殿が、あるはずなので いってみましょう。 すると、自分の職とは違う職業が、幾つかあると思います。 それが、次の上級職です。 条件が、あり条件を満たしていれば、上級職になれます。 お金: 決められたお金を所持して、クラスチェンジすると、 決められた分、お金は減ります。 Rateレート :戦闘系のみ。戦闘をして、勝つと、増え、負けると減ります。 クラスチェンジしても、Rateは変わりません。 殺害数:戦闘系のみ 戦闘して、一発で倒せれば殺害数が増えます。 CCNI:クラスチェンジ必要アイテム。が必要になります。 職業によって、必要なCCNIは違います。 クラスチェンジ後、決められたCCNIは消滅します。
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+ 目次 追加ルール 代替ルール代替種族:チェンジリングチェンジリングALの追加可能な種族的特徴 チェンジリング 本項のルールはチェンジリングに関連するハウス・ルールである。 追加ルール 代替ルール 代替種族:チェンジリング チェンジリングALの追加可能な種族的特徴 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 チェンジリングの天性:チェンジリングは顔貌を自由自在に変えられる能力を、芸術的ないし感情的な表現の一形態として使う。また、この能力は詐欺師やスパイなどの他人を騙したい者にとっては最高の道具でもある。利益:〈威圧〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈はったり〉から2つの技能を選んで“修得済み”にする。 ペルソナ:チェンジリングは他の種族が服を着替えるのと同じような気軽さで姿を変える。時間をかけずにパッと作った、深い設定や歴史のない仮初の姿はマスクと呼ばれる。マスクはその時の気分を表したり特定の目的を果たすために使われ、1度使ったら2度と使われないこともある。一方、多くのチェンジリングは深く作り込まれた人格を持っている。利益:君は長い時間をかけて築かれ、歴史や信念を持った人格――ペルソナを2つ持つ。君の持つペルソナはそれぞれ特定個人の1人に対応している。それぞれのペルソナについてキャラクターの個性OPを決定すること。 君は小休憩または大休憩の終了時に1つのペルソナを“被る”か、現在被っているペルソナを別のペルソナに変更することができる。あるペルソナを“被っている”間、君のキャラクターの個性OPは、そのペルソナに対応したものに変更される。あるペルソナを“被っている”間、君の正体を見破ろうとする者は君の〈はったり〉と対抗で〈看破〉判定を行う。君はこの〈はったり〉判定に+5種族ボーナスを得る。 加えて、君は、自分が持っているペルソナ1つにつき、君が選んだ“標準的な言語または珍しい言語”1つを、流暢に話し、読み書きできるようになる。 君はレベル11で3つ目の、レベル21で4つ目の新しいペルソナを作り上げることができる。
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チェチェンギラタイハタン(チェチェン・ギラタイ・ハタン) モンゴルの神話・伝説に登場する女性。 関連: ハシハラ (ハシ・ハラ、夫)
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Medal 【シンクロ】 Lv 10 《 X 》【格闘】 X 【射撃】 X 【覚醒】 X 【技量】 X 【知力】 X【熟練度】 《格闘》 1/15 《射撃》 1/15 《覚醒》 2/15 《技量》 2/15 《知力》 7/15Meda Force《スターライトフィーバー》 [消費] 50 [〉自身の持つ『プラス症状』を他の味方にも付与する。Meda Ability《シンクロドライブ》 [〉『属性』と、『格闘』『射撃』『覚醒』『技量』『知力』の能力ランクが味方リーダー機と同じものになる。 [〉熟練度による補正は独自のものとなる。《クロスアタック》 [〉味方の攻撃の直後に、その味方と同じ敵を攻撃する場合、1ターンの間、『行動成功率』『攻撃力』が【1】上昇する。 [〉自身の攻撃の直後に、同じ敵を味方が攻撃する場合、1ターンの間、その味方の『行動成功率』『攻撃力』が【1】上昇する。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13833.html
《レベルチェンジ!》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地に送る。 そのモンスターと同じ「LV」を持つモンスター1体を、召喚条件を無視して デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 part22-12 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-16 / part22-37 コメント 名前 コメント
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《チェンジ・ネオス》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を生贄・またはデッキに戻す事によって 発動する事ができる。召喚条件を無視して自分の融 合デッキから「E・HERO ネオス」を融合素材とする 融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚 する。 part22-25 コメント 名前 コメント
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SSR ピグチェン:闇属性・MP26 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 好戦的で挑発的。 相手を怒らせて隙を作る。 ムカツく!(by 公式) 【非公式豆知識】 チリの民話に伝わる毛に覆われた大蛇。 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3250・Lv 70 :10274・Lv 87 :11781・Lv 104:13288・Lv 122:14883・Lv 140:16478 ・初期値:5000・Lv 70 :12529・Lv 87 :14036・Lv 104:15543・Lv 122:17138・Lv 140:18733 ・初期値:3000・Lv 70 :9669・Lv 87 :11176・Lv 104:12683・Lv 122:14278・Lv 140:15873 スキル 千の刃 → 味方の闇属性の智を超UP 【※スキルレベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:羽惑蛇嵐術(初期に習得済み) 敵5人に闇属性の智を大きくUPした攻撃・消費SP10・制限2回・AP35 聖戦祭専用アビリティ1:羽惑蛇嵐術(聖戦祭モード)(1凸で習得) 敵15人に闇属性の智を大きくUPした攻撃・消費SP5・制限3回・AP0 アビリティ2:軟幻絞岩破壊力(2凸で習得) 敵10人に闇属性の智を大きくUPした攻撃・消費SP10・制限2回・AP40 関連イベント イベント『聖戦ひな祭2016 今年のおひな様は私だ私だ私だ〜!!!』 →特効女神 契約 関連イベント連動シートガチャ 特記事項
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サザンクロス ©1983 Buronson Tetsuo Hara/NSP Approved No.EO-116 ©2007 GungHo Online Entertainment,Inc. All Rights Reserved. 当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しております。 当ページは、北斗の拳ONLINE公式サイトhttp //www.hokutonoken-online.jp/(または、ガンホーゲームズサイトhttp //www.gungho.jp/)のテキストを利用しております。 ※改変・修正したテキストを利用することは、禁止いたします。
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インターチェンジ に該当するカテゴリー Category1:Highway or Road 幹線道路または主要道路 Category2: Category3: Memo ルールに則って、SAやPAと同様、ICと記載したほうが良いとおもわれます。 コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
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シンクロシステムシンクロシステムは、武器や防具に各種族のシンクロポーションを使うことにより、連れているメイトに装備の能力をそのままプラスするシステムです。 シンクロポーションを付けただけでは、1~10レベルの範囲のメイトにしか能力追加をすることしかできませんが、 シンクロアップポーションを使うことにより、その範囲を上げることができます。 範囲に入っている場合は、メイトの枠が光っており、効果が発動されている事を知らせてくれます。 ※同じ種族のメイトを3匹連れていても、1番前のメイトにしか効果は乗りませんので、別の3種属をそろえていきましょう。シンクロアップポーション(通称:SUP)を使用した際には1・成功してシンクロ段階が上がる。↑2・失敗してシンクロ段階が下がる。↓ の2パターンが起こります。 段階がが上がるにつれ成功率が下がっていき、7段階目(58~66)から成功ししづらくなり、11段階目(93~100)以降はほぼ成功しません。 課金アイテムで祝福のシンクロアップという必ず1段階上がるアイテムがありますので、上がりづらい範囲まで来たら使うのがよいと思います。